Baru Rilis, Game Black Myth: Wukong Pecahkan Rekor Bumi

JAKARTA – Industri game China pecahkan rekor lewat pemasaran Black Myth: Wukong yang digunakan mencapai 10 jt unit setelahnya tiga hari dirilis.
Game bergenre aksi yang mana berlatar belakang mitologi China itu memecahkan rekor pemasaran global beberapa hari setelahnya peluncurannya pada 20 Agustus 2024 lalu. Pada hari ke-10, game ini tetap saja menjadi yang terlaris secara global lalu menempati peringkat kedua pada Amerika Serikat berdasarkan pendapatan dalam platform digital Steam seharga Rp92 ribu.
“Black Myth: Wukong telah dilakukan menunjukkan terhadap semua orang bahwa game AAA (Triple-A) buatan China dapat mencapai pelanggan global yang dimaksud begitu tinggi,” kata salah satu penanam modal pengembang Game Science Dino Ying, mengutip Wionews, Kamis (5/9/2024).
Ying juga menyebutkan bahwa ia mengetahui setidaknya satu game AAA (Triple-A) lainnya yang dimaksud sedang dikembangkan, meskipun ia menolak memberikan informasi spesifik. Perilisan game masa depan, katanya, akan miliki strategi global sejak awal serta memprediksi bahwa pengembang game AAA (Triple-A) asing akan semakin menyesuaika para gamers China.
Pasar China yang digunakan besar hingga mencapai 600 jt gamers memang benar menghadirkan potensi signifikan bagi pengembang game. Ivan Su, individu analis ekuitas senior pada Morningstar, mencatat bahwa alasan China sebelumnya tiada mengembangkan game AAA-nya sendiri lantaran proses produksinya yang panjang kemudian mahal. “Namun, China adalah negara besar. Kita berbicara tentang 1 jt pemain bersamaan,” kata Su.
Kesuksesan game ini juga dikaitkan dengan elemen budaya lokal. “Game China kerap memasukkan elemen budaya yang dimaksud kaya yang digunakan semakin menarik bagi audiens global,” kata Ashley Dudarenok, pendiri konselor digital China ChoZan. Cita rasa budaya yang dimaksud unik ini membedakan merek dari game yang dimaksud dikembangkan di area wilayah lain.
Ying juga menyoroti signifikansi budaya game tersebut. Lantaran pengembangan game yang disebutkan melibatkan pemindaian serta replikasi desain dari kuil-kuil kuno China untuk meningkatkan nuansa imersif.
Terobosan oleh “Black Myth: Wukong” menandakan era baru bagi lapangan usaha game China, baik pengembang arus utama maupun indie siap untuk menciptakan dampak global yang digunakan signifikan.



